WORMTRAIL NUMBERS: Esta minhoca tem um plano. Esperamos nós.

O desenvolvimento do WORMTRAIL NUMBERS começou a 7 de outubro de 2026. A ideia parece um passeio tranquilo: guia uma minhoca por uma grelha e visita todas as casas. Uma única vez. Pela ordem certa. Sem te encurralares. Pormenores, portanto.

O jogo junta um desafio de caminhos numéricos a uma curiosa companheira verde. Os números dados indicam quando deves chegar a certas casas. Tu planeias o percurso entre elas e, de vez em quando, descobres que aquele atalho tão tentador deixou três casas solitárias para trás.

Primeiro a lógica, depois o «plop»

No início, o desenvolvimento concentrou-se no percurso sem falhas. Os desafios são verificados para cumprir as regras e ter uma única solução. Depois chegou a vez de dar vida à minhoca: movimentos fluidos, números bem legíveis e uma apresentação que também funciona em ecrãs pequenos.

Seguiram-se uma ajuda visual, a opção de desfazer e uma demonstração lenta da solução. Agora, um suave «plop» acompanha os movimentos, e cada desafio resolvido tem o seu momento de glória. A minhoca também merece festejar um bocadinho.

Como encontrar o caminho

  • Começa no 1 e termina no número mais alto.
  • Visita cada casa exatamente uma vez.
  • Move-te apenas na horizontal ou na vertical.
  • Chega a cada número dado no passo certo: o 12 tem de ser a décima segunda casa do teu percurso.

Fácil, médio ou difícil: tu decides quantas voltas terá o passeio. E se for preciso voltar atrás? Até uma minhoca esperta ajusta a rota de vez em quando.